游戏研发面经
为什么要应聘游戏研发这个岗位
玩过哪些游戏?如何设计出一个游戏?
UDP在游戏中为什么丢了包不影响
在游戏中使用 UDP(用户数据报协议)而丢包不影响游戏体验的原因主要有以下几点:
- 实时性要求高:许多游戏(特别是在线游戏)需要实时传输数据,保证游戏的流畅性和响应速度。UDP是一种无连接协议,不需要建立连接就能发送数据,传输速度快,延迟低,适合实时数据传输。
- 数据包丢失容忍度高:游戏中的许多数据(如玩家的位置、动作等)会频繁更新。即使有些数据包丢失了,也很快会被新的数据包覆盖,因此不会对游戏体验造成明显影响。相比之下,TCP需要确认每个数据包的接收,这会导致延迟,影响游戏的实时性。
- 自定义重传机制:一些游戏会自行实现数据包丢失的检测和重传机制,而不是依赖于底层协议的重传机制。这种方式更灵活,可以根据具体需要决定是否重传丢失的数据包。
- 不重要的数据:一些数据(如瞬时状态更新)即使丢失也不会对游戏产生重大影响。游戏开发者可以根据数据的重要性选择是否采用UDP来传输这些数据。
这些特点使得UDP在许多需要快速、实时数据传输的游戏中得到了广泛应用。
All articles in this blog are licensed under CC BY-NC-SA 4.0 unless stating additionally.
Comment
Valine Disqus